动作文件animations-2.plist用什么工具制作?

auto cache = AnimationCache::getInstance();
cache->addAnimationsWithFile("animations/animations-2.plist");
auto animation2 = cache->getAnimation("dance_1");

auto action2 = Animate::create(animation2);
_tamara->runAction(Sequence::create(action2, action2->reverse(), NULL));

这是官方说明文档的一段代码,我想问一下animations-2.plist这个文件是用什么工具制作生产?creator试过不能生成这个文件。莫非要手动自己填写?

这个加载的是一个Animation,使用Animation Editor生成。

TexturePacker也可以生成的。

谢谢你的回复,再问一下,在哪里可以下载Animation Editor,我百度了一下还真没找到,而且cocos官方似乎也没提供这个工具的下载。

是动画文件,类似creator的.anim,不是合并图片的文件。

看引擎解析部分的代码可以反推出来文件格式,以前就是这么干的

不是程序的处理问题,而是整个工作流程的问题,美术怎么去制作一个可以给程序直接调用的动画.plist文件。creator因为不支持动画,而studio又是不推荐使用的。所以我很好奇一般情况下正常的游戏开发团队是怎么处理这个问题的。也许不是.plist文件是另外的格式,但总会有那么一个文件担当.anim甚至是.prefab的功能。

引擎还真没有工具生成animation.plist,只能自己做或者手写

cocos3.10安装包里自带animation