请问带animations节点的plist文件是怎么生成的?
Cocos2d-x
indiestar
(indiestar)
2016年04月13日 04:45
#1
我用TexturePacker生成的plist文件只有frames节点,用SpriteFrameCache读取后还得一帧一帧的创建动作。
如何创建带animations的plist文件呢?