AnySDK客户端lua接入,error LNK2019:

在客户端lua接入的时候,Win32编译出现以下错误:
错误 5 error LNK2019: 无法解析的外部符号 “public: static class anysdk::framework::PluginFactory * __cdecl anysdk::framework::PluginFactory::getInstance(void)” (?getInstance@PluginFactory@framework@anysdk@@SAPAV123@XZ),该符号在函数 “int __cdecl tolua_anysdk_PluginFactory_getInstance00(struct lua_State *)” (?tolua_anysdk_PluginFactory_getInstance00@@YAHPAUlua_State@@@Z) 中被引用 C:\Users\zhengyou\Documents\cocos\MainGame\frameworks\runtime-src\proj.win32\liblua.lib(anysdkbindings.obj)
错误 6 error LNK2019: 无法解析的外部符号 “public: static void __cdecl anysdk::framework::PluginFactory::purgeFactory(void)” (?purgeFactory@PluginFactory@framework@anysdk@@SAXXZ),该符号在函数 “int __cdecl tolua_anysdk_PluginFactory_purgeFactory00(struct lua_State *)” (?tolua_anysdk_PluginFactory_purgeFactory00@@YAHPAUlua_State@@@Z) 中被引用 C:\Users\zhengyou\Documents\cocos\MainGame\frameworks\runtime-src\proj.win32\liblua.lib(anysdkbindings.obj)
错误 7 error LNK2019: 无法解析的外部符号 “public: static class anysdk::framework::PluginManager * __cdecl anysdk::framework::PluginManager::getInstance(void)” (?getInstance@PluginManager@framework@anysdk@@SAPAV123@XZ),该符号在函数 “int __cdecl tolua_anysdk_PluginManager_getInstance00(struct lua_State *)” (?tolua_anysdk_PluginManager_getInstance00@@YAHPAUlua_State@@@Z) 中被引用 C:\Users\zhengyou\Documents\cocos\MainGame\frameworks\runtime-src\proj.win32\liblua.lib(anysdkbindings.obj)
错误 8 error LNK2019: 无法解析的外部符号 “public: static void __cdecl anysdk::framework::PluginManager::end(void)” (?end@PluginManager@framework@anysdk@@SAXXZ),该符号在函数 “int __cdecl tolua_anysdk_PluginManager_endManager00(struct lua_State *)” (?tolua_anysdk_PluginManager_endManager00@@YAHPAUlua_State@@@Z) 中被引用 C:\Users\zhengyou\Documents\cocos\MainGame\frameworks\runtime-src\proj.win32\liblua.lib(anysdkbindings.obj)

求高手指点:应该是那个环节出错了?PS~~~库文件已经包含

AnySDK 仅能用于 android 工程。

只能真机调试不能在coco code IDE上面win32调试??

AnySDK提供的是Android的包,怎么在win32下调试呢