1、注册账号
使用AnySDK之前需要注册cocos开发者账号,可以到http://dev.anysdk.com/reg/上注册账号,注册完邮箱会收到一封激活邮件,点击邮件里的地址来激活cocos开发者账号,如果你只是使用AnySDK可以不用认证开发者信息。
2、激活账号
注册成功后,跳转到http://dev.anysdk.com/login进行登陆。
PS:如果你的浏览器没法跳转,请使用该地址https://passport.cocos.com/sso/signin?client_id=7&url=http://dev.anysdk.com/login/ssoClientStValidate

登陆成功后需要加入或创建公司组织来激活账号,因为游戏列表是存在于公司组织下而不是账号下,所以要求账号必须得有所属的公司组织。
如果你的公司组织已经创建了,可以请管理员在后台将你的账号添加到该公司组织下,成为子账号。
如果尚未创建,你可以创建一个新的公司组织(个人开发者可随意填写)。
3、子账号的添加
可以在后台的管理成员里添加成员,填写一个已存在的账号(填写的是用户名),选择分组(不同组有不同的权限),点击添加成员,便可将其成功加到公司组织下,成为子账号。同一个公司组织下的账号可以看到该公司组织下创建的所有游戏。
左侧菜单显示是该账号所拥有权限的功能,无权限的功能将不会在左侧菜单显示。在管理分组里可设置该组所拥有的权限。
4、新建游戏
新建游戏需要在客户端里新建,打开客户端,输入账号和密码进行登陆。
登陆后会跳转首页,首页左侧会显示一些公告,点击公告内容将跳转对应的网页;右侧会显示你所在公司组织下所创建的所有游戏,你也可以在这添加新的游戏,所创建的新游戏在同一个公司下的所有账号也都是可以看到的。点击+号会弹出添加游戏界面。
填写完游戏名称、游戏类型、游戏图标等信息后(如果没填写Keystore信息,则会使用AnySDK自带的签名文件),点击完成,游戏就成功创建了。创建完游戏就可以在客户端配置所需各个渠道包所需的sdk,并且可以在管理后台里看到游戏信息了。







