有哪位大佬可以解答的吗?
目前U3D 的方法是
“ Vector3 screenPoint = playerHead.leftCamera.WorldToViewportPoint(targetPoint.position);
bool onScreen = screenPoint.z > 0 && screenPoint.x > 0 && screenPoint.x < 1 && screenPoint.y > 0 && screenPoint.y < 1;”
请问目前creator 有 合适的方法判断吗?