请问相机是否可以提供这个API “WorldToViewportPoint“? 目前的方法是否可以有判断一个物体是否在相机的可视范围内?

有哪位大佬可以解答的吗?

目前U3D 的方法是
“ Vector3 screenPoint = playerHead.leftCamera.WorldToViewportPoint(targetPoint.position);
bool onScreen = screenPoint.z > 0 && screenPoint.x > 0 && screenPoint.x < 1 && screenPoint.y > 0 && screenPoint.y < 1;”

请问目前creator 有 合适的方法判断吗?

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