我之前是打我这边项目的呢,没打过hello word 的
你主动去加载一下看看
例如 我的库 libgame.so ,在MainActivity class 域内加这个试试
static {
System.loadLibrary(“game”);
}
我之前是打我这边项目的呢,没打过hello word 的
你主动去加载一下看看
例如 我的库 libgame.so ,在MainActivity class 域内加这个试试
static {
System.loadLibrary(“game”);
}
试了
1.creator helloworld工程导出ecplise 
2.ecplise工程目录
3.选择armeabi-v7a cpu架构模拟器
4.选择x86 cpu架构模拟器
当选择armeabi-v7a的模拟器时可以正常运行
选择x86 cpu架构模拟器运行就闪退 跟了下是load不到libcocosjs.so
人工置顶
mumu模拟器,如果使用v7a的话,HelloWorld应该没问题,我用的是api22,最低编译14,ndk10,1.9.1版本
打出的apk多大 解压出来lib目录只有armeabi-v7a么
应该不是一个问题 apk解压出来看并没有v7a目录
已试 并不行 一样闪退 木木模拟器
真的可以 启动很慢。 新版的不行。 但是并不能解决问题。 老项目的cocoslua 2dx 3.2对模拟器的兼容就完全没有这个问题
你有解决么
你把你的helloworld工程给我我试一下。现在你的目的是不是要编一个能在模拟器上跑的arm版?如果是只编armv7估计在很多模拟器上是跑不起来的
是的非常坑 我尝试了很多 均不行 必须要x86 应该是引擎本生的问题 只能先绕过去。我尝试在模拟器上再远程加载x86的.so 目前看来是可行的 至少保证手机上的包体小些
而且 就算加了x86进去 天天模拟器必然不能运行
天天模拟器得看版本的,3.1.0的加了x86可以,2.5.6的要只加x86才行
我这边 保留一个armeabi ,可以在1.4.1mumu mac版的模拟器运行,cocos 是3.1.x版本的。看来也要试试win版的模拟器才行。 我是打算只保留一个armeabi ,支持大部分模拟器 以及 arm真机设备。
一个armeabi肯定支持不了大部分模拟器吧
战略挖坟。。。