在AppDelegate中加载game.zip

我想实现在AppDelegate中判断WritablePath中的“upd/game.zip”是否存在,如果存在则加载这里的game.zip,如果不存在则加载“res/game.zip"

不会C++,求助

你可以使用CCFileUtils::sharedFileUtils->isFileExist(strFilePath)来判断文件是否存在

楼主是把所有的代码都打包成zip然后让玩家更新了吧。。。所有代码打成zip,怎么的也得300K吧?