【求解决】物理引起作用力在不同屏幕分辩率下不同的表现-(applyAngularImpulse/applyLinearImpulse)

  • Creator 版本:2.2.1

  • 目标平台:web: ‘Apple iPad Air 2’–和--‘Apple iPhone 6’

  • 详细报错信息,包含调用堆栈:

  • 重现方式:this.rigibody_panel.applyAngularImpulse(98000,true);

  • 手机浏览器 :

  • 出现概率:必现

ipad分辨率下的效果


ipone6分辨率下的效果

不同的分辨率,同样的参数,在板子上施加的角速度冲量不一样,怎么解决?

顶一个,求解决

求助哪位大佬解答

可怕,顶一下 期待官方回复

试试用getBoundingBoxToWorld()来看下苹果的尺寸在世界坐标系有没有变化. 找到变化的原因. 譬如是适配导致的缩放. 根据缩放值在启用物理之前修改cc.PhysicsManager.PTM_RATIO