Map<std::string, cocostudio::Bone *> boneArry = armature->getBoneDic();
cocostudio::Bone *bone = boneArry.at(“ball”);
bone->stopAllActions();
bone->runAction(RepeatForever::create(RotateBy::create(1.0f, -5)));
this->addChild(armature)
这段代码在3.2有效 在3.7bone没有运行那个action
有没有遇到这个问题 或者知道解决方法的, 指导一下, 万分感谢
就是图片中的 runAtion后 角度不产生任务变化