现在有2个Armature动画,一个是人,一个是枪
人里面标记了个bone,将枪挂接在这个bone上,我用的方法是 枪->setParentBone(bone);
但是加了以后,位置好像是挂接上的,但是旋转不太对。我不太清楚这样子的写法对不对,还有addchild有什么讲究吗?
现在有2个Armature动画,一个是人,一个是枪
人里面标记了个bone,将枪挂接在这个bone上,我用的方法是 枪->setParentBone(bone);
但是加了以后,位置好像是挂接上的,但是旋转不太对。我不太清楚这样子的写法对不对,还有addchild有什么讲究吗?