ArmatureDataManager::getInstance()->addArmatureFileInfo(“xxx.png”,“xxx.plist”,“xxx.ExportJson”);
Armature*aaa=Armature::create(“Animation”);
aaa-> getBoundingBox().intersectsRect(enemy->getBoundingBox();
现在aaa和enemy检测的都是整个框是否有碰撞,怎么可以使得aaa中的空白部分除去。只是aaa所显示的内容与enemy作碰撞检测??
望大神指点。如果可以的话,最好给个示例代码。万分感谢。
