跪求 armature中某个Bone,围绕一个点 “旋转” 的解决办法!

我现在的项目需要取得armature中个某个bone 然后控制他的旋转,具体代码如下

Bone *b = armature->getBone(“bone”);

b->setRotation(degree);

但是发现没有效果,而我调用b->setPositon§ 是有效果的,请问有什么解决办法么,这是引擎的bug,还是设计如此,我在网上找解决办法,看很多人都遇到过,而且有人说js-html5是有效果的jsb确没有,在线等大神回复

我试了在C++下直接setRotation也是没效果的。

我怀疑是设计上的缺陷,我决定用嵌套Armature来做了,Armature是可以旋转的,这触控的人也不知道怎么回事,没人来解答

:12: 单个Bone确实是不行的吖= =

:12:这也太。。。感觉Armature的处理方式和Node有很大的区别,有些属性 完全不兼容