armature 中的骨骼从ccNode上继承 ,chipmunk的body和shape 完全添加不上去啊?
难道物理模拟全部手写?chipmunk有什么用了?
为什么不把骨骼系统独立出来,仅仅用作动画,骨骼的子层级下约束精灵的运动?
armature 中的骨骼从ccNode上继承 ,chipmunk的body和shape 完全添加不上去啊?
难道物理模拟全部手写?chipmunk有什么用了?
为什么不把骨骼系统独立出来,仅仅用作动画,骨骼的子层级下约束精灵的运动?
楼主,请看官方test——cocosstudio test——armature test的源码,里面有给骨骼动画绑定刚体的部分。
好吧楼主,我试了一下,两部分运动是不同步的、