cocostudio版本:1.5
cocos code ide版本:1.1.0
在动画编辑器中使用了粒子,将项目导出后,在2dx中引用时出现问题。同样的导出json文件,我在cocos2d-x3.2版本,Xcode里面运行没有任何问题,但是换成2d-js3.2的版本后就一直有错误。
附件是在动画编辑器中编辑的截图,其中三个plist文件都是粒子。
以下是在2d-js中的代码
ccs.armatureDataManager.addArmatureFileInfo(“speedBuff.ExportJson”);
var armature = new ccs.Armature(“speedBuff”);
this.addChild(armature, 30);
armature.getAnimation().play(“start” , -1 , 1);
armature.x = 568;
armature.y = 320;
报错信息为:Assert failed: The value type isn’t Type::MAP
这是什么问题?请各位大神帮忙看下。
另外,我其他的一些动画也用到了粒子,是骨骼+粒子的,也是这样的问题,我试着将粒子去掉后,纯骨骼编辑的动画或是帧动画运行起来都没有问题,但是只要一加入粒子就会出错。
项目卡在这里,急需解决啊!
