从3.0之后,创建同样的Sprite,只要层级相同,引擎会自动实现batchnode功能
就是说多个同样的sprite (或者虽然sprite不同,但是来自于同一个贴图集),只需要一次drawcall
我想问下这种机制是否同样适用于cocostudio 导出的armature呢?
从3.0之后,创建同样的Sprite,只要层级相同,引擎会自动实现batchnode功能
就是说多个同样的sprite (或者虽然sprite不同,但是来自于同一个贴图集),只需要一次drawcall
我想问下这种机制是否同样适用于cocostudio 导出的armature呢?
请问这个问题得到解决了么?