比如我想获得一个受击动画的时间长度,不知道用哪个接口?查了下没看到相关函数
源码不提供时长的接口也是醉了。。我估摸着版主也不一定知道要这么取。。
auto pArmature = Armature::create(“armatureName”);
auto pAnimation = pArmature->getAnimation();
pAnimation->play(“animationName”);
float duration = pAnimation->getAnimationData()->getMovement(pAnimation->getCurrentMovementID())->duration * 1 / 60.0f;
这种用法太奇葩了,我也醉了
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引用第1楼liuxiaoyi135于2015-01-30 10:34发表的 :
源码不提供时长的接口也是醉了。。我估摸着版主也不一定知道要这么取。。
auto pArmature = Armature::create(“armatureName”);
auto pAnimation = pArmature->getAnimation();
pAnimation->play(“animationName”);
… http://www.cocoachina.com/bbs/job.php?action=topost&tid=283114&pid=1233417
— End quote
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