想请教一下Armature和精灵的联系和差别[内详]

最近接触3.0,在studio里面导出的骨骼动画ExportJson plist 和 png文件,根据教程在场景中可以正常播放指定动作,
但是在其他教程中没有找到将Sprite和Armature绑定的方法,请问如何通过Armature数据创建精灵,
还是说,在使用骨骼动画的情况下Armature可以代替精灵,请大神们赐教,谢谢

我初步用了一下 感觉不用把Sprite和Armature绑定
一个是用来显示图的
一个是用来显示动画的
仅供参考