Armature骨骼动画无法创建

COCOS版本:js3.0rc2
骨骼动画版本:cosostudio1.51和1.6都适用过,用到是cocostudio 自带的第2个例子的动画,什么都没做,直接导出的。
调试环境:webstorm8,以及cocos code IDE都试验过,谷歌浏览器最新版

代码:
ccs.armatureDataManager.addArmatureFileInfo(“res/tauren0.png”,“res/tauren0.plist”,“res/tauren.ExportJson”);
var ani=ccs.Armature.create(“tauren”);
ani.setPosition(100,100);
ani.getAnimation().playWithIndex(1);
this.addChild(ani);
return true;

问题描述:
发现用1.6版本的cocostudio导出的骨骼动画的时候,在webstorm中运行错误出在ccs.Armature.create(“tauren”)这句,说create函数无定义。
用1.501版本的cocostudio导出的骨骼动画的时候,webstorm中运行错误出在addArmatureFileInfo这句,提示如下:
Uncaught TypeError: Cannot read property ‘content_scale’ of undefined

同样的代码在cocos ide模拟器环境运行就OK,在浏览器中运行一片黑,不知道是什么原因

这里需要说明一下,我用的是一个新建的模板项目,除了骨骼那个没有添加任何代码,我的模块配置如下:“modules” : “cocos2d”,“cocostudio”],

尼玛,解决了,原来所有的资源都要预先加载完毕才行

兄弟,我和你一样,被坑哭了

怎么预先加载啊

放到resource.js里面的resource对象下面

你好,我不想让骨骼动画放到resource.js里面(因为有很多的骨骼动画文件,全部预加载到内存中会很大),而是每次用到的时候再加载,该如何实现?

不在resource.js 里面预加载,而是使用时加载
cc.loader.load(that.png_src, that.initEnemy,this);