Armature的帧事件监听有时候会丢失

开发环境:cocos3.2+lua

骨骼动画是用CocoStudio做的,并已经在其中加了帧事件,但是在用setFrameEventCallFunc监听帧事件的时候,有时候会遇到监听不到的情况,只有用编辑器重新导出一次或者多次才正常。

当然在只有一个骨骼动画的情况下是正常的,但如果有多个的时候,就有可能遇到这个莫名其妙的问题

求大神解答:883:

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