ArmatureDataManager* Arm=ArmatureDataManager::getInstance();
Arm->addArmatureFileInfo("hero/CW/CW.ExportJson");
CCArmature* m_armature = CCArmature::create("CW");
m_armature->getAnimation()->play("Move");
m_armature->setPosition(Point(200,250));
this->addChild(m_armature);
Arm->addArmatureFileInfo("hero/CM/CM.ExportJson");
CCArmature* m_armature2 = CCArmature::create("CM");
m_armature2->getAnimation()->play("Move");
m_armature2->setPosition(Point(300,250));
this->addChild(m_armature2);
这两个动画会混乱 怎么解决
貌似动画m_armature和动画m_armature_2 都有相同部件 然后第二动画的部件加载不进来
比如动画1和动画2有头这个部件 文件名都叫head.png 先加载动画1 再加载动画2 那么动画2的部件就加不进来了
好像是cocos2dx的机制造成的 若果同文件名的文件加载过了 就不重复加载
现在要怎么解决 难道要把骨骼部件都加上前缀(工作量有点大)