Armature动画设置矩形碰撞区域轮廓 无效

给一个Armature(其实只有一帧 一张图而已)动画设置一个矩形碰撞区域轮廓 无效
尝试了多种情况发现 无论怎么设置 图像匹配也好 手动绘制还是钢笔工具设置
用getContentSize() 取得的结果都是一样的 这是
如: 使用一张100*100的的图片(image.png)制作一个只有一帧的动画
ingmae中有图像的部分大约只占的图片的70%(两侧都有较大的透明空白区域)
使用土相匹配是显示的区域只有有图像的部分
但是用getContentSize()取得的结果却是整张图片的大小(包括的空白区域)
即使使用矩形工具手动设置了也没效果

这是cocos studio 没实现功能 还是有什么没注意的地方啊???

http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=198136
碰撞区参考这个 帖子

可能是我没说清楚
我的问题不是怎么去设置碰撞区
我原本就是参考你介绍的帖子设置的碰撞区
但是碰撞区设置完导出以后在代码中获取无效
在编辑器中设置的就是个矩形的轮廓
然后在代码中用getContentSize获取

这是在编辑器和程序中检测区域的截图

这是在编辑器和程序中检测区域的截图

这是在编辑器中检测区域的截图

你的代码?

参考我给你的那个帖子的代码看看。是不是错了

如果是多帧动画 哪样设置有效果吗?

多帧动画?

好像那个get碰撞区的函数要每帧获取一次

多帧动画 如果不指定碰撞区域 的话是不是把第一个动作的第一帧作为碰撞区域