cocos2d-x 3.4 cocostudio 1.6 Xcode 6.1.1
能用的方法都用了,还是释放不了Armature数据,内存占用无限递增,这可如何是好

尝试了好多次demo源码没能上传成功,到这里下载吧http://pan.baidu.com/s/1sjt4ZSh
demo源码解压后请自行放入3.4引擎的cocos2d目录文件
版主?呼叫版主,快来看看吧,如何是好啊,要出人命了
无奈,我在TextureCache::removeAllTextures()方法中添加了以下代码能够满足我目前的需求了
将Armature用到的action纹理多余的retain通过while循环消耗掉了,从而保证相关纹理得以有效释放。
mark…
哈, 这个问题在3.9修改了。ArmatureDataMgr里面有个类没有释放spriteframe
喜大普奔啊,过了半年终于修复了,等3.9正式版出了试试