ArmatureDataManafer无法释放内存

游戏里有用到骨骼动画,制作方法是美术人员在flash里绘制,然后通过cocostudio导出ExportJson + Png + Plist文件,然后清除内存时,使用的方法是先ArmatureDataManager::getInstance()->removeArmatureFileInfo(),然后SpriteFrameCache::getIntance()->removeSpriteFrameFromFile(),最后TextureCache::getInstance()->removeTextureForKey(),经我认真测试,且完全负责的证明,SpriteFrame与Texture完全从内存中清楚了,但是还有部分内存未能清除掉,此部分内存似乎是使用ArmatureDataManager::getInstance()->addArmatureFileInfo()时产生的内存。

不知道其它的朋友是否有遇到类似的问题,你们是怎样解决此问题的?

正在被这个问题烦恼了一周多了,请问版主找到解决方案没?

请问有解决方案了吗?

请问有解决方案了吗

Texture都清除干净了那就说明没有其他东西引用着Texture,那就没有问题了