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Creator 版本:
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目标平台:
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详细报错信息,包含调用堆栈:
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重现方式:
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之前哪个版本是正常的 :
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手机型号 :
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手机浏览器 :
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编辑器操作系统 :
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编辑器之前是否有其它报错 :
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出现概率:
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额外线索:

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请问都是什么作用?
接sdk的时候,引入依赖应该放在哪里?创建包应该放在哪里?
附图红框1, 这处选择Project
附图红框2,这块是主项目,在这里接SDK
###怎么接SDK
在proj.android-studio -> proj.android-studio -> app里面建个libs目录,把SDK的 arr、jar 都放这就行(app的build.gradle -> dependencies 已经默认配置了加载 libs目录下的 arr、jar)
怎么写接入的原生代码?建议右击proj.android-studio,新建个Module,然后代码写到这里面。为什么建议这样写,因为这样可以通用代码,备份好这个Module,即使把Cocos目录build删了也可以快速恢复Native项目
怎么获取Activity:Cocos2dxActivity activity = (Cocos2dxActivity)Cocos2dxActivity.getContext();
非常感谢,我去试试看。
那请问那个game module是干啥用的?