cocos creator 版本 1.9.2
问题描述:开启物理碰撞,只要修改 碰撞体的 位置,添加 碰撞体 都会有概率的引发 Assertion failed! Pls debug.
论坛看见帖子Assertion failed! Pls debug: 说是只要不在 碰撞回调里,修改位置。就不会触发。
尝试上述方法 update处理,利用js 事件机制。 解决根本无效。
cocos creator 版本 1.9.2
问题描述:开启物理碰撞,只要修改 碰撞体的 位置,添加 碰撞体 都会有概率的引发 Assertion failed! Pls debug.
论坛看见帖子Assertion failed! Pls debug: 说是只要不在 碰撞回调里,修改位置。就不会触发。
尝试上述方法 update处理,利用js 事件机制。 解决根本无效。
看下调用堆栈是什么?
用this.scheduleOnce,在下一帧处理