求一个类似AssetBundle的思路

我现在要做的是一款游戏N个关卡,我制作编辑器,然后策划自己用creator生产关卡形成预设上传至服务器然后客户端根据进入的关卡选择下载(类似assetbundle)

现在只能选择利用creator构筑然后生成不同的文件然后将不同的文件与原来的进行对比替换来达到这个目的(因为只会增加不会减少,所以不用考虑删除的情况)

然后现在卡在不知道该如何查询文件的不同达到替换的目的(这个有点像热更那一套,但是我这个并不需要版本迭代,,仅仅是下载替换)

求帮助,嘤嘤嘤

如果有更好的思路也可以教教我。。。谢谢了

思路是没有思路。等官方AssetBundle支持。你可以等明年。那时候应该实现了。

不存在的。。除非我不想干了:joy:

详细阅读引擎代码,搞清楚引擎的资源管理方式,你就有思路了。

这个功能,呼声很高,不过官方似乎放弃了。