- Creator 版本: 2.4.2
- 目标平台: iOS / Android
想请问各位使用AssetBundle 载完子游戏后所遇到的问题
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请问app 退出后,再次开启app 时要如何判断已载的子游戏
const bundle = cc.assetManager.getBundle(‘GameA’);
bundle 是undefine
从ios 模拟器资料夹看GameA 资料夹是存在的
先loadBundle 在 getBundle 感觉也很怪,因为loadBundle 后一定会建立资料夹与下载列表的json 档
难道是判断资料夹里档案的数量来判断是否完整下载过子游戏? -
要如何判断子游戏需要更新
无法判断是否需要更新,只有loadDir 或 preload 才会检查档案是否不同而更新
请问要怎样才能预先知道子游戏有修改让子游戏icon 压黑显示
再麻烦各位高手、引擎组解答了