assetManager.loadAny使用UUID微信小游戏失效

编译环境是2.4.2
cc.assetManager.loadAny({uuid: picIds[index],}, (err, res)=>{
this.walkSpriteFrames = new cc.SpriteFrame(res);
});
以上代码,在模拟器和浏览器运行正常。但是打包构建微信小游戏之后,就找不到资源了。请问各位,怎么解决这个问题。如果不用以上方法,用什么方法来解决这个问题呢。主要是需要动态更新SpriteFrame
万分感谢各位,感激不尽

我也遇到了这个问题
请问你解决了么