- Creator 版本:2.1
大佬解决了吗
我会转
大佬能指教一下嘛
有人知道这个怎么解决吗
可以先拆分再重新打包
研究一下meta文件,简单点说将prefab中记录的图片的spriteFrame信息的散资源的uuid替换为plist合图中对应的图片的uuid,完成散资源到plist的替换。 替换的时候注意九宫格拉伸的图片,要把拉伸信息也同步到plist的meta文件中。
你要先打开atlas文件,看里面的代码,能不能通过肉眼分析看出来应该怎么解析,然后自己在nodejs里面写解析,把atlas文件引入,处理一下,然后输出为plist文件。
如果是白鹭游戏的atlas文件,网上有好像是有专门的工具转换的,是不是json格式?忘记了。
一般最好是自己重写解析好一点,不是每个atlas都是标准的
请问如何转的,感谢!
这个要具体看atlas文件的格式,你上传一个我看看