我现在有一组图集…下图
分别都是有头和身体组成,我现在需要再对里面的每个精灵进行预置么?还是用的时候直接把图集里面的图片拖出来用就好了,如果是这样的话,不会会很消耗资源,
如果全做成预置的话,又会怎样
所以,,,这种图集要怎么处理比较好,怎样引用比较合理 怎样对身体和头进行编组

我现在有一组图集…下图
分别都是有头和身体组成,我现在需要再对里面的每个精灵进行预置么?还是用的时候直接把图集里面的图片拖出来用就好了,如果是这样的话,不会会很消耗资源,
如果全做成预置的话,又会怎样
所以,,,这种图集要怎么处理比较好,怎样引用比较合理 怎样对身体和头进行编组

这个我知道,我的意思,要不要更进一步优化了
不用了 adfsdfsaf
这种图集一定要用外部软件切并导出plist文件, creator本身没工具可可以切的吗,像unity的精灵multiple 模式有吗
creator里面直接用散图,然后自动图集就好了,从creator开始我就再也没用过你说的那种方式了