大家好我现在想要实现一个功能是每一帧都截图
我大概看了下引擎应该是AtlasNode::draw下能够使用glreadpixel来截图
但是为什么我截图下来数组里都为0了 下面是我的代码
void AtlasNode::draw(Renderer *renderer, const Mat4 &transform, bool transformUpdated)
{
_quadCommand.init(
_globalZOrder,
_textureAtlas->getTexture()->getName(),
getGLProgramState(),
_blendFunc,
_textureAtlas->getQuads(),
_quadsToDraw,
transform);
glReadPixels(0, 0, 800, 600, GL_BGRA, GL_UNSIGNED_BYTE, buffer);
renderer->addCommand(&_quadCommand);
}