如何获取AttachNode对象的3维坐标?为什么我获取Sprite3D对象的某个骨骼坐标时使用getPosition3D获取出来都是0呢
auto bone = sprite->getSkeleton()->getBoneByName(“WeaponHand”);
Mat4 mat = sprite->getNodeToWorldTransform() * bone->getWorldMat() ;
试试这样来获取。
谢谢
如何获取AttachNode对象的3维坐标?为什么我获取Sprite3D对象的某个骨骼坐标时使用getPosition3D获取出来都是0呢
auto bone = sprite->getSkeleton()->getBoneByName(“WeaponHand”);
Mat4 mat = sprite->getNodeToWorldTransform() * bone->getWorldMat() ;
试试这样来获取。
谢谢