小白问自动图集资源(auto-Atlas)的问题

http://www.cocos.com/docs/creator/asset-workflow/auto-atlas.html
文档中的的最后一段不是很懂。

预览项目或者在 Cocos Creator 中使用碎图的时候都是直接使用的碎图资源,在 构建项目 这一步才会真正生成图集到项目中。 生成的大图将会放在 构建目录 下的 res/raw-assets 相对于项目中 assets 目录结构下的对应的目录中,以 AutoAtlas-xx.png 结构命名。 生成项目后可以到对应的目录下检查对应的图集资源是否生成成功了。

感觉这个地方没说得清楚。 意思是不是说不需要使用第三方软件如Texture Packer,内置的功能就能生成图集?
可是我在resource里面生成 AutoAtlas.pac文件以后,怎么去生成 AutoAtlas.png,和.plist的文件呢,文档里面说在构建目录下的 res/raw-assets, 我在项目里面找不到这个目录和路径。

你得项目选项中,构建发布后才会有!

这些图不是在编辑的时候用吗,构建发布了还再编辑?

有人可以回答吗?

他们目前就是这样的,只有构建发布后才有,并且也只有发布后,加载的地方才可以。