auto-batching就是自动批处理,渲染同一组资源可以提升渲染效率,如果有多组资源可以通过设置zorder来重排。然而我想在一个精灵下面添加一个子精灵,sprite->addChild(sprite1);此时好像不能进行自动批处理了。所以如果碰到这种情况应该怎么办?
auto-batching就是自动批处理,渲染同一组资源可以提升渲染效率,如果有多组资源可以通过设置zorder来重排。然而我想在一个精灵下面添加一个子精灵,sprite->addChild(sprite1);此时好像不能进行自动批处理了。所以如果碰到这种情况应该怎么办?