Creator的AutoAtlas很好用,但是官方文档没有把这一块详细说明,例如在构建微信小游戏项目后,在wechatgame/res/的目录下有很多的.json和png。
而AutoAtlas打包出来的.json文件是以AutoAtlas.pac的UUID来命名的。
但是不清楚对应的png是如何命名的。
想请问有什么方式可以知道AutoAtlas打包出来的.png的文件名?
Creator的AutoAtlas很好用,但是官方文档没有把这一块详细说明,例如在构建微信小游戏项目后,在wechatgame/res/的目录下有很多的.json和png。
而AutoAtlas打包出来的.json文件是以AutoAtlas.pac的UUID来命名的。
但是不清楚对应的png是如何命名的。
想请问有什么方式可以知道AutoAtlas打包出来的.png的文件名?
没记错的话2.0以下的是autoAtlas的名字,2.0以上则是uuid,可以通过扩展编辑器的手段获取到,https://github.com/cocos-creator/demo-process-build-textures