AutoPolygon为什么反而增加的顶点数

我在屏幕上显示一张图片,当我直接用sprite去加载的时候,左下角的GL verts显示只有4,而使用了AutoPolygon去加载,GL verts显示是96,AutoPolygon不是减少顶点数的方法吗,怎么反而高出那么多?

顶点数换填充率,看看testcpp的demo就明白了

谁告诉你polygon sprite减少顶点数了?不要再跟他玩耍了

增加顶点数,减少绘制像素数量啊