我在屏幕上显示一张图片,当我直接用sprite去加载的时候,左下角的GL verts显示只有4,而使用了AutoPolygon去加载,GL verts显示是96,AutoPolygon不是减少顶点数的方法吗,怎么反而高出那么多?
顶点数换填充率,看看testcpp的demo就明白了
谁告诉你polygon sprite减少顶点数了?不要再跟他玩耍了
增加顶点数,减少绘制像素数量啊
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