我用std:thread 新开一根线程,控制一个sprite移动,sprite的create里面有autorelease,然后就报错了,该如果解决呢?

我用std:thread 新开一根线程,控制一个sprite移动,sprite的create里面有autorelease,然后就报错了,该如果解决呢?

Cocos2d-x非线程安全,建议不要在子线程中处理Ref*对象。
原来如此。只要不是继承Ref 的对象是可以操作的吧?new一个指针有问题没?
什么指针?
C++标准的没问题。