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Creator 版本:2.4.3
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目标平台: web
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重现方式:必现
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首个报错:
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之前哪个版本是正常的: 2.2.0
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手机型号:
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手机浏览器: 谷歌
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编辑器操作系统:win10
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重现概率: 100%
正常在编辑器中拖入 sprite . sizeType: RAW
然后再代码中动态替换 base64 spriteFrame
let strImg = this.data.image; // base64
let img = new Image();
img.src = strImg;
let texture = new cc.Texture2D();
texture.initWithElement( img );
texture.handleLoadedTexture();
this.ui.imagePanel.image.getComponent( cc.Sprite ).spriteFrame = new cc.SpriteFrame( texture );
console.log( this.ui.imagePanel.image.width); // 得到的依然是 40
这样console后.sprite的 w 和 h 依旧是 4040. ( 图片的大小应该是 7501334 )
知道下一帧的时候 .sprite的 宽高 才更新

