万能的论坛大神们啊,
我用bat 运行游戏,怎么将exe的日志重定向到log.txt中啊?
目前试了
1.start xxx.exe>log.txt 中,生成了空的log.txt 文件;
2.start cmd.exe xxx.exe>log.txt ,弹出了cmd弹窗,但是没有运行游戏;
3.xxx.exe>log.txt,生成空的log.txt文件
请问大神们,我该如果处理,在线等,急
呼叫大神
老哥们啊,上啊,不能怂啊!这种小问题,能难倒你们么
老哥们啊,求help啊,百度了半天,不得要领啊
不要start:
xxx.exe > log.txt
如果要用追加而不是覆盖的方式保留日志:
xxx.exe >> log.txt
1赞
谢了,老哥,我试了,但是log.txt还是空的。
exe文件是cocos-js 打包的游戏,怎么将运行时的日志重定向 出来啊
Lua项目貌似是这样用的
-
-workdir 设置项目目录,等同于 player Open Project 对话框中的 Project Directory -
-file 设置启动脚本,等同于 Open Project 对话框中 Script File -
-writable 设置 device.writablePath 对应的路径,未指定时为项目目录 -
-package.path 设置附加的 Lua 模块加载路径,格式为 “/mylualib1;/mylualib2;;”,用 “;” 分割多个路径,最后一个 “;” 表示 -workdir 所指目录 -
-size 设置模拟器的屏幕尺寸,格式为“宽度x高度” -
-scale 设置模拟器的缩放比例,格式为 “1.0”,“0.5” 等数值 -
-write-debug-log 将调试信息写入 debug.log 文件,该文件存放于项目目录中 -
-disable-write-debug-log 禁止写入调试信息到 debug.log 文件 -
-console 显示调试信息控制台窗口 -
-disable-console 禁止调试信息控制台窗口 -
-load-framework 载入 QUICK_COCOS2DX_ROOT 环境变量所指 quick-cocos2d-x 目录中的预编译框架文件 -
-disable-load-framework 禁止载入预编译框架文件 -
-offset 启动时模拟器窗口的偏移位置,格式为 “{X偏移量,Y偏移量}”
start xxx.exe -write-debug-log 这样试试咯.