在cocos2d-x开发的3D游戏中
我们用billboard来做人物的血条,发现有两个问题,导致这个功能无法实现
1.billboard上贴上多个2D的子对象后,子对象之间会出现zorder随机混乱的情况
这个问题我已经在http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid-293576.html中提过了,但是还是没找到解决方法。
2.当英雄在地图上移动并远离怪物群直到看不到怪物群了,发现drawcall的次数异常的高。
经过追踪发现。按理说再屏幕上看不到怪物的血条了,这些都应该被裁剪掉,但是实际情况是每个怪物的血条依然调用了drawcall,导致了严重的性能问题。
请cocos的团队看一下这两个问题,否者我们的血条就没法做了
或者给出一下其他的替代方案。