Binding Cocostudio UI控件的接口到Lua的疑惑

在cocos2d-x v2.2版本上,binding UI控件的接口到Lua,这里修改了 引擎的相关 代码,尤其是tolua++生成的cocos2d-x-2.2\scripting\lua\cocos2dx_support\LuaCocos2d.cpp 这个文件,

今天,由于更新了引擎到cocos2d-x v2.2.1 版本,这下惨了,编译不过了……等于需要重新 binding UI控件的接口到Lua了,这个是不是很悲剧啊……

想问问又没有高手,做到这样:不修改引擎代码的前提下 把UI控件的lua接口绑定做成,这样的话,以后引擎更新就不会出现我这种重新来过的悲剧了……

比如,像
使用tolua++编译pkg创建自定义类的方法来binding UI to Lua

http://blog.csdn.net/xiaominghimi/article/details/8770396

求高手指点,多谢

只是重新写一遍pkg其实工作量不大

是吗? 今天正在搞这个

关注中!!!!!!!!!!!!