Cocos3D版本:1.0.3
骨骼设置如下
在Blender中,给被挂物体加入 【复制变换】 的约束(等同于挂点),效果如下:
导出GLTF到Cocos3D,挂点设置如下:
Obj Socket即为同款猴头,显示效果如下
Blender源文件:
socket_blender.zip (117.1 KB)
导出的glTF:
socket_gltf.zip (35.6 KB)
Cocos工程:
socket_cocos.zip (43.2 KB)
Cocos3D版本:1.0.3
骨骼设置如下
在Blender中,给被挂物体加入 【复制变换】 的约束(等同于挂点),效果如下:
导出GLTF到Cocos3D,挂点设置如下:
Obj Socket即为同款猴头,显示效果如下
Blender源文件:
socket_blender.zip (117.1 KB)
导出的glTF:
socket_gltf.zip (35.6 KB)
Cocos工程:
socket_cocos.zip (43.2 KB)
blender 导出的时候 应用了旋转吗?
有勾选+Y向上,正常使用都是没问题的,就是挂点时方向会不对
测试了一下,貌似是Blender的BUG,导出FBX格式就没有问题,似乎是导出glTF格式时,骨骼的方向没有变换。