Creator 3.x
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【Cocos Creator 3.8.2 社区公测帖】
Hi, 社区的伙伴们,大家好~ 经过一段时间的开发,我们的 3.8.2 也已经进入的测试阶段。3.8.2 主要聚焦修复 3.8 版本的问题。并优化了部分功能,升级了一些第三方工具。现在邀请社区用户参与公测,感谢大家一直以来的支持! 下载… |
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32 | 379 | 2023年12月07日 |
2d吃鸡源码分享 |
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18 | 783 | 2023年12月06日 |
学习商用两不误|TGX联机对战全栈框架|大厅+子游戏|公告|邮件|台球|五子棋|多进程架构|聊天|超值套装,少走十年弯路 |
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23 | 1613 | 2023年12月05日 |
仿我被美女包围了Cocos Creator 3.x源码!!! |
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15 | 2216 | 2023年12月04日 |
Cocos 微信小游戏内存优化指南(iOS端)
文章由 Cocos 技术支持团队提供,已同步到官方开源仓库中:微信小游戏内存优化指南(IOS 端),欢迎大家 Start、Fork。 Enjoy! 1.高性能模式 有关高性能模式的介绍以及使用方法请详细阅读微信小游戏开发文档:高性能模… |
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56 | 21612 | 2023年12月04日 |
妖兽啦,我在shader里打log啦! |
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15 | 1047 | 2023年12月01日 |
PlotCraft Creator 分支剧情可视化编辑器
PlotCraft Creator分支剧情可视化编辑器 简介 在制作游戏时,我们常遇见一种四个字就能概括的问题:分支剧情。它构想起来并不困难,无论是脑海中、纸面上还是电子屏幕上,我们都能顺其自然地画出剧情流程图。为了方便策划、程序将流程图… |
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6 | 346 | 2023年11月30日 |
[教程][Headless] 使用 NodeJs 运行无渲染的Cocos项目
[Headless模式]简单介绍: 了解过Unity 或者 UE4 的可以知道在编译当中有一个服务器模式(无渲染只有逻辑) 可将自己的项目编译出一个服务端让项目像Java或者Python一样运行 当然就可以运行在无桌面的Liunx系统中! … |
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52 | 1492 | 2023年11月30日 |
【插件】CocosCreator v3.8开源免费轻量级可视化行为树编辑器《Behavior Eden》简介 |
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28 | 2228 | 2023年11月19日 |
国际化(L10N)全流程使用 |
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11 | 1490 | 2023年11月08日 |
【CocosCreator 3.x 自定义渲染材质方案分享】第一期
前言 由于目前的自定义渲染材质的文档和教程还是相对比较欠缺的,故技术支持团队会优先整理论坛、Github、Gitee上一些常用的 Shader 效果,希望对大家有所帮助。 分享来源自论坛、github 开源仓库、热心开发者、Cocos… |
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38 | 7616 | 2023年11月01日 |
感谢友商 | Cocos 最全干货资源整理 |
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64 | 4713 | 2023年10月27日 |
【内存优化】让内存优化不再是黑盒 |
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24 | 2326 | 2023年10月24日 |
发布了一个Cocos shader新手教程源码(免费) |
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21 | 1916 | 2023年09月27日 |
如何优雅的调试2D/3D项目【已开源】 |
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19 | 1654 | 2023年09月08日 |
【CocosCreator 3.x 自定义渲染材质方案分享】第二期(完结,战争迷雾支持可视范围视野遮挡与显示)
【CocosCreator 3.x 自定义渲染材质方案分享】第二期来啦,希望对大家有帮助。 方案来源自论坛、github 开源仓库、热心开发者、Cocos 引擎开发团队、Cocos 技术支持团队。 2D 自定义渲染材质学习 :h… |
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13 | 4036 | 2023年07月14日 |
【CocosCreator 3.x 技术方案分享】第三期(完结,已更新 VideoTexture 跨平台方案)
【CocosCreator 3.x 技术方案分享】第三期来啦,希望对大家有帮助。 方案来源自论坛、github 开源仓库、热心开发者、Cocos 引擎开发团队、Cocos 内容研发团队、Cocos 技术支持团队。 3D 桌球联网… |
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79 | 12020 | 2023年07月04日 |
【CocosCreator 3.x 自定义渲染材质方案分享】第三期(更新全息影像效果)
【CocosCreator 3.x 自定义渲染材质方案分享】第三期来啦,希望对大家有帮助。 方案来源自论坛、github 开源仓库、热心开发者、Cocos 引擎开发团队、Cocos 技术支持团队。 SSAO :heavy_che… |
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7 | 2370 | 2022年12月01日 |
我们是pc版本,字体锯齿严重,开发团队有没解决办法呀。 |
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23 | 409 | 2023年12月07日 |
3.8.0及以上,玉兔麒麟子的边缘光shader有问题,低于3.8.0版本没问题 |
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7 | 17 | 2023年12月07日 |
浏览器预览时应该怎样加载文件 |
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3 | 27 | 2023年12月07日 |
【官方 Shader Graph 插件发布帖】 |
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29 | 366 | 2023年12月07日 |
2024了,新项目你用 Cocos Creator 2.x 还是 3.x? |
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13 | 243 | 2023年12月07日 |
cocos creator 3.7.4在chrome120運行mask渲染異常 急!! |
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2 | 71 | 2023年12月07日 |
.mjs 库引入方式很蛋痛,求大神解答 |
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11 | 181 | 2023年12月07日 |
3.8热更新流程里,如果不自定义引擎,project.manifest下载失败或者解析失败后,想重试下载,怎么处理? |
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2 | 56 | 2023年12月07日 |
为什么使用内置2D物理系统无法获取碰撞点信息? |
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2 | 30 | 2023年12月07日 |
怎么横版切到竖版 |
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5 | 112 | 2023年12月07日 |
脚本重命名后,属性检查器-->添加组件中的自定义脚本下的名称未同步更改 |
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1 | 33 | 2023年12月07日 |
Vue3单文档开发插件 |
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11 | 660 | 2023年12月07日 |