Creator 3.x
文档反馈
主题 | 回复 | 浏览 | 活动 | |
---|---|---|---|---|
【Cocos Creator 3.7.4 公测帖】
为什么会有 374? 先向大家致歉。近年由于人力限制,小版本通常迭代到 x.x.3 之后就极限了,但确实 373 还达不到预期,因此特意发布 374 作为 3.7 的稳定版。 我们始终希望版本节奏可以更鲜明一些,让大家始终可以有更稳定的版… |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
39 | 880 | 2023年06月05日 |
Cocos 微信小游戏内存优化指南(iOS端)
文章由 Cocos 技术支持团队提供,已同步到官方开源仓库中:微信小游戏内存优化指南(IOS 端),欢迎大家 Start、Fork。 Enjoy! 1.高性能模式 有关高性能模式的介绍以及使用方法请详细阅读微信小游戏开发文档:高性能模… |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
35 | 9027 | 2023年06月02日 |
使用 Electron 发布过 PC 端的同学,来分享下经验好吗?
声明:编辑器原生场景将对原生桌面引擎有极大的稳定性和功能完整性需求,所以大家放心, 本帖不代表引擎官方会放弃原生桌面。 这篇帖子是希望能够听取开发者们的一手经验,让我们对 Electron(或者同类方案)的落地可行性有更全面认知。也让广大… |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
10 | 692 | 2023年06月02日 |
Substance制作PBR贴图导入Cocos使用
视频教程:https://www.bilibili.com/video/BV1gL411Q726 教程配套项目下载:Cocos Store Substance制作PBR贴图导入Cocos使用 1.概述 PBR(Physically-… |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
5 | 214 | 2023年06月01日 |
【CocosCreator 3.x 自定义渲染材质方案分享】第一期
前言 由于目前的自定义渲染材质的文档和教程还是相对比较欠缺的,故技术支持团队会优先整理论坛、Github、Gitee上一些常用的 Shader 效果,希望对大家有所帮助。 分享来源自论坛、github 开源仓库、热心开发者、Cocos… |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
34 | 5236 | 2023年05月12日 |
【CocosCreator 3.x 技术方案分享】第三期(完结,已更新 VideoTexture 跨平台方案)
【CocosCreator 3.x 技术方案分享】第三期来啦,希望对大家有帮助。 方案来源自论坛、github 开源仓库、热心开发者、Cocos 引擎开发团队、Cocos 内容研发团队、Cocos 技术支持团队。 3D 桌球联网… |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
75 | 8827 | 2023年04月17日 |
【CocosCreator 3.x 自定义渲染材质方案分享】第二期(完结,战争迷雾支持可视范围视野遮挡与显示)
【CocosCreator 3.x 自定义渲染材质方案分享】第二期来啦,希望对大家有帮助。 方案来源自论坛、github 开源仓库、热心开发者、Cocos 引擎开发团队、Cocos 技术支持团队。 2D 自定义渲染材质学习 :h… |
![]() ![]() |
11 | 2422 | 2023年02月16日 |
【CocosCreator 3.x 自定义渲染材质方案分享】第三期(更新全息影像效果)
【CocosCreator 3.x 自定义渲染材质方案分享】第三期来啦,希望对大家有帮助。 方案来源自论坛、github 开源仓库、热心开发者、Cocos 引擎开发团队、Cocos 技术支持团队。 SSAO :heavy_che… |
![]() ![]() ![]() |
7 | 1450 | 2022年12月01日 |
Cocos Creator 3.6.3 一些机器打开微信小游戏会黑屏,需要关掉重开才能正常进入游戏 |
![]() |
4 | 7 | 2023年06月05日 |
3.6.2出现代码修改保存后,再回到编辑器刷新,有小概率会出现刷新后的页面显示的是旧内容,导致你以为是哪里又写错了。。。 |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
34 | 791 | 2023年06月05日 |
给官方建议 |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
10 | 321 | 2023年06月05日 |
assetManager.getBundle(XX) .loadDir 乱序 |
![]() |
1 | 17 | 2023年06月05日 |
材质闪烁material |
![]() |
1 | 22 | 2023年06月05日 |
3.7.3 game.restart() 崩溃 |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
23 | 642 | 2023年06月05日 |
3.6.3widget对齐模式问题 |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
28 | 155 | 2023年06月05日 |
3.7 小游戏空包5.8M合理吗? |
![]() ![]() ![]() ![]() |
4 | 263 | 2023年06月05日 |
cocos creator 3.6.1 如何集成bugly |
![]() ![]() ![]() |
4 | 260 | 2023年06月05日 |
开发流派,到底哪种才是正途? |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
253 | 11609 | 2023年06月05日 |
3.6.2怎么用命令生成APK呢? |
![]() |
2 | 47 | 2023年06月05日 |
怎么判断是在编辑器预览的。。 |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
27 | 1344 | 2023年06月05日 |
3D物理感觉很多BUG,static设置后,物理世界不存在了。 |
![]() |
1 | 54 | 2023年06月05日 |
useCCD "onCollisionEnter"偶尔不触发 |
![]() ![]() |
2 | 180 | 2023年06月05日 |
使用引擎的压缩纹理,使用预乘的png会有严重白边,请问这个这么处理? |
![]() |
1 | 61 | 2023年06月05日 |
3.7.3 web-mobile 项目打包后视频播放异常 |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
10 | 188 | 2023年06月05日 |
cocos creator3.5.2空包掉帧问题 |
![]() ![]() |
3 | 70 | 2023年06月05日 |
3.7.2原生spine崩溃及动画残留 |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
14 | 845 | 2023年06月05日 |
Widget 适配 bug |
![]() |
1 | 49 | 2023年06月05日 |
如何防止玩家用科技在前端篡改数据?需要很高的技术门槛吗? |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
11 | 417 | 2023年06月05日 |
请教一个iOS端软键盘显示问题 |
![]() ![]() |
5 | 54 | 2023年06月05日 |
有没有大佬知道怎么配置“小游戏独立分包”呀~ |
![]() ![]() ![]() ![]() |
10 | 293 | 2023年06月05日 |