Creator 3.x
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【CocosCreator 3.x 技术方案分享】第三期(完结,已更新 VideoTexture 跨平台方案)
【CocosCreator 3.x 技术方案分享】第三期来啦,希望对大家有帮助。 方案来源自论坛、github 开源仓库、热心开发者、Cocos 引擎开发团队、Cocos 内容研发团队、Cocos 技术支持团队。 3D 桌球联网… |
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92 | 30912 | 2025年12月03日 |
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Android 16KB 页面大小特性支持 & 引擎库更新
各位开发者,你好! 为了提升引擎在特定 Android 设备(如 ARM64 架构的终端)上的兼容性与性能,我们近期完成了对 Android 16KB 内存页面大小 特性的支持工作。相关代码变更已准备就绪。 CocosCreator… |
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300 | 22112 | 2025年12月03日 |
| Cocos商城里各种插件完全挂羊头卖狗肉 |
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23 | 1978 | 2025年12月05日 |
| 我宣布,这是使用起来毫无心智负担(甚至最好)的滚动虚拟列表,免费自取 |
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188 | 6849 | 2025年12月05日 |
| pink许愿帖 |
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16 | 636 | 2025年12月05日 |
| 记录一下自己做的PageView无限循环功能CC3.8.7 |
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2 | 151 | 2025年12月05日 |
| 完结了 删除 |
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21 | 562 | 2025年12月05日 |
| 一个神奇的scene场景 |
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10 | 377 | 2025年12月05日 |
| 【Shader 教程】高斯模糊的高性能实现方案 |
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11 | 257 | 2025年12月05日 |
| 【求助】3.8.7 绘制线条透明渐变会变黑 |
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15 | 500 | 2025年12月05日 |
| 清理ui资源丢失的插件 |
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1 | 42 | 2025年12月05日 |
| 3.8.7 上传到微信开发者平台出现了这个报错。。 |
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1 | 45 | 2025年12月05日 |
| slg游戏、《霸业》沙盘地图、势力范围涂色实现,地图上300个城市,每个城市有自己的势力范围。 |
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2 | 547 | 2025年12月04日 |
| SkeletonRenderer崩溃 |
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1 | 64 | 2025年12月04日 |
| 关于游戏引擎的选择 |
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90 | 1809 | 2025年12月04日 |
| 【热更】热更新下载的时候好慢啊~ |
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16 | 617 | 2025年12月04日 |
| js设置成插件的问题 |
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1 | 61 | 2025年12月04日 |
| js设置成插件的问题 |
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1 | 45 | 2025年12月04日 |
| creator3.x遇到一个隐藏的严重bug,通过代码修改物理碰撞层无效 |
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9 | 1616 | 2025年12月04日 |
| PSD转预制体插件 支持 2.4.x、3.4.+ |
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84 | 14046 | 2025年12月04日 |
| Cocos 4.x 要来了,官方喊你来许愿 |
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565 | 26544 | 2025年12月04日 |
| 【包教包会】3.x拖尾MotionStreak威力加强版(支持3.x、支持原生、可合批) |
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86 | 8928 | 2025年12月04日 |
| Cocos creator引擎鸿蒙游戏集成游戏服务和应用内支付 |
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2 | 737 | 2025年12月04日 |
| cocos3.8.5版本 ios接入商店的Google admob插件打正式包报错 |
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3 | 378 | 2025年12月04日 |
| 现在是不是交接过程…… 都没人审核了? |
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18 | 1564 | 2025年12月04日 |
| 内置2d物理如何显示aabb |
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8 | 249 | 2025年12月04日 |
| 3.6 UITransform的priority属性不能用了,新的方案是什么? |
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67 | 12504 | 2025年12月04日 |
| 3.8.7 使用 RT 作为 SpriteFrame 的 Sprite 节点在 active 变化后会丢失原有材质 |
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4 | 142 | 2025年12月04日 |
| [ HitTest ] 获取Texture像素值 |
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161 | 18185 | 2025年12月04日 |
| 引擎 升级成3.8.6 以后。 2d项目导入图片不会自动设置为 sprite-frame |
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23 | 2936 | 2025年12月04日 |