问一个小问题,有关于物理引擎的的第一个示例blob场景

let particleDistance = Math.sin(particleAngle) * particleRadius *Math.sin((Math.PI - particleAngle) / 2);这是设置临近的两个子节点的的组件joint的距离,如果以,父节点blob理解为一个圆的话,应该是particleDistance = Math.sin(particleAngle) * particleRadius/Math.sin((Math.PI - particleAngle) / 2);才对…不知道我说的对不对…PS:什么时候有物理引擎的文档。