bmfont,图片合成自动图集资源,drawCall没减

  • Creator 版本:2.0.7

  • 目标平台: web/android

  • 详细报错信息,包含调用堆栈:

  • 重现方式:

  • 之前哪个版本是正常的 :

  • 手机型号 :

  • 手机浏览器 :

  • 编辑器操作系统 :

  • 编辑器之前是否有其它报错 :

  • 出现概率:必现

  • 额外线索:

图片倒是合了
测试结构

打包后的效果,drawcall是3,预想是2

资源目录

要构建项目,才会真正生成自动图集,你这个是预览,还是用的原来碎图

这个drawCall是安卓上面的显示

有没有改透明度,颜色信息啥的

没有的

这个还没测试bmfont,只是两张图片合图,drawCall没降

不应该啊 。。。

一样的,我用2.0.9在iOS真机上试了,drawcall也是没有合并,也是把 .fnt 和对应的png都放在到了一个文件夹中,构建后的工程中看到了bmfont图片是有和目标sprite合图,但是只是在场景上依次拖入sprite和label使用对应的字体,但是实际增加的还是2个drawcall,并没有实现自动批处理…
之前测试了几个小时,本来还以为自己哪里步骤弄错了,所以比较怀疑是不是真的引擎并没有实现

左下角那个信息显示,,,也是一个 label,多的那个 drawcall 就在这了。。。

真的假的:joy:

没问题呀,初始为1呀,它只加入了icon和label,这两个合图,按理来说drawcall是2,但它测试的实际显示为3

图集开了预乘试试?

摄像机还是Canvas默认一个dc

没有 dc

你把测试场景发出来

反正你新建一个场景包含Canvas以及左下角的信息显示,直接运行,drawcall就只有1

测试场景很简单,直接拖两个图片,设置自动图集资源,发布到网页就行,我这里还没有加bmFont,只是想试试自动合图,但是drawCall没降