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Creator 版本:2.0.7
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目标平台: web/android
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详细报错信息,包含调用堆栈:
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重现方式:
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之前哪个版本是正常的 :
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手机型号 :
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手机浏览器 :
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编辑器操作系统 :
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编辑器之前是否有其它报错 :
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出现概率:必现
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额外线索:
Creator 版本:2.0.7
目标平台: web/android
详细报错信息,包含调用堆栈:
重现方式:
之前哪个版本是正常的 :
手机型号 :
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编辑器操作系统 :
编辑器之前是否有其它报错 :
出现概率:必现
额外线索:

资源目录
要构建项目,才会真正生成自动图集,你这个是预览,还是用的原来碎图
这个drawCall是安卓上面的显示
有没有改透明度,颜色信息啥的
没有的
这个还没测试bmfont,只是两张图片合图,drawCall没降
不应该啊 。。。
一样的,我用2.0.9在iOS真机上试了,drawcall也是没有合并,也是把 .fnt 和对应的png都放在到了一个文件夹中,构建后的工程中看到了bmfont图片是有和目标sprite合图,但是只是在场景上依次拖入sprite和label使用对应的字体,但是实际增加的还是2个drawcall,并没有实现自动批处理…
之前测试了几个小时,本来还以为自己哪里步骤弄错了,所以比较怀疑是不是真的引擎并没有实现
左下角那个信息显示,,,也是一个 label,多的那个 drawcall 就在这了。。。
真的假的
没问题呀,初始为1呀,它只加入了icon和label,这两个合图,按理来说drawcall是2,但它测试的实际显示为3
图集开了预乘试试?
摄像机还是Canvas默认一个dc
没有 dc
你把测试场景发出来
反正你新建一个场景包含Canvas以及左下角的信息显示,直接运行,drawcall就只有1
测试场景很简单,直接拖两个图片,设置自动图集资源,发布到网页就行,我这里还没有加bmFont,只是想试试自动合图,但是drawCall没降