手册这样写没能理解如何实力
注意事项
由于 creator 的合图功能是在项目导出的时候进行的,所以需要对发布的项目进行合图批次渲染功能测试。
在导入 BMFont 的资源的时候,需要把 .fnt 和相应的 png 图片放在同一个目录下面。
LabelAtlas 底层渲染采用的跟 BMFont 一样的机制,所以也可以和 BMFont 及其它 UI 元素一起合图来实现批次渲染。
请问如何实现,具体步骤如何?
手册这样写没能理解如何实力
注意事项
由于 creator 的合图功能是在项目导出的时候进行的,所以需要对发布的项目进行合图批次渲染功能测试。
在导入 BMFont 的资源的时候,需要把 .fnt 和相应的 png 图片放在同一个目录下面。
LabelAtlas 底层渲染采用的跟 BMFont 一样的机制,所以也可以和 BMFont 及其它 UI 元素一起合图来实现批次渲染。
请问如何实现,具体步骤如何?
用的工具是BMFont,制作自定义图,导出后是.fnt 和.png!
1.将.png合并到UI大图集中
2.fnt如何解释得出图集中的.png信息?如何修改.fnt?
info face=“Arial” size=32 bold=0 italic=0 charset="" unicode=1 stretchH=100 smooth=1 aa=1 padding=0,0,0,0 spacing=1,1 outline=0
common lineHeight=32 base=26 scaleW=128 scaleH=64 pages=1 packed=0 alphaChnl=1 redChnl=0 greenChnl=0 blueChnl=0
page id=0 file=“XX.png”
还是能直接修改“XX.png”名称为图集名称,就能直接出来?
你的 BMFont 和 texture 的合图需要使用引擎自带的合图工具才行的。
http://www.cocos.com/docs/creator/advanced-topics/ui-auto-batch.html54
为什么我自动合图成功了还是没有降低drawcall啊