BMFont 与 UI 合图自动批处理

手册这样写没能理解如何实力

注意事项
由于 creator 的合图功能是在项目导出的时候进行的,所以需要对发布的项目进行合图批次渲染功能测试。
在导入 BMFont 的资源的时候,需要把 .fnt 和相应的 png 图片放在同一个目录下面。
LabelAtlas 底层渲染采用的跟 BMFont 一样的机制,所以也可以和 BMFont 及其它 UI 元素一起合图来实现批次渲染。

请问如何实现,具体步骤如何?

用的工具是BMFont,制作自定义图,导出后是.fnt 和.png!
1.将.png合并到UI大图集中
2.fnt如何解释得出图集中的.png信息?如何修改.fnt?

info face=“Arial” size=32 bold=0 italic=0 charset="" unicode=1 stretchH=100 smooth=1 aa=1 padding=0,0,0,0 spacing=1,1 outline=0
common lineHeight=32 base=26 scaleW=128 scaleH=64 pages=1 packed=0 alphaChnl=1 redChnl=0 greenChnl=0 blueChnl=0
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还是能直接修改“XX.png”名称为图集名称,就能直接出来?

你的 BMFont 和 texture 的合图需要使用引擎自带的合图工具才行的。

http://www.cocos.com/docs/creator/advanced-topics/ui-auto-batch.html54

为什么我自动合图成功了还是没有降低drawcall啊