我把bmfont的图与一些原有的图用TextPacker合并在一起,但是使用bmfont字体的label还是会打断drawcall
请问该怎么去处理这个东西?
我看了BMFont 与 UI 合图自动批处理的内容,还是不太明白怎么操作。。。
@zilong
能否提供一个 demo?另外你使用的 creator 版本是多少?bmfont 和图片批处理的功能是在比较新的版本才有的。
你的 BMFont 和 texture 的合图需要使用引擎自带的合图工具才行的。
http://www.cocos.com/docs/creator/advanced-topics/ui-auto-batch.html
另外,自动合图功能的批处理效果需要在构建完的项目中才能看到效果。
手动合图没有什么办法吗?
没办法。
好吧 谢谢解答
如果想用手动合图,要怎么解决
