引擎版本用的是2.0.2
1.在PC的浏览器上是清晰的(也不是非常清晰),但到发布后用微信预览,就模糊到以为自己撸多了。请问有老中医治开个良方么,在论坛里看到过相似的帖子,但都没有很好但解决方案,缩放node的scale,更改字体的大小,这种比较畸形的解决方案在一些情况下(如使用里layout布局)计算会出现问题。
2.使用BMFont工具制作的字体,在项目中并没有起到合批的作用。DC依然巨大。
请问有什么解决方案不。
引擎版本用的是2.0.2
1.在PC的浏览器上是清晰的(也不是非常清晰),但到发布后用微信预览,就模糊到以为自己撸多了。请问有老中医治开个良方么,在论坛里看到过相似的帖子,但都没有很好但解决方案,缩放node的scale,更改字体的大小,这种比较畸形的解决方案在一些情况下(如使用里layout布局)计算会出现问题。
我是把字号设置得比实际须要的大,然后再进行的scale操作。暂时还没出现在layout里计算出现问题的情况。
谢谢老铁,我这怎么就出现了,我充值下人品
Draw call过大,我以前也遇到过这个问题,你用bm font 的时候把你的游戏显示的sprite和bm的图,用图集合并,

然后显示不清楚的话

看看你的色位是32位的吗
谢谢老铁,你用的是自动图集合并的吗,我试试看