BoomEditor!仅次于ccc的UI编辑器!

附上项目地址:
https://git.oschina.net/Jims_C/BoomEditor

还在死守cocosbuilder和cocostudio的同学可以看看,ccc的同学就不要看了哈!

编辑模式,引用布局,还有动画编辑,让cocosbuilder和cocostudio的同学无缝上手,更有可修改属性的布局文件引用机制,解决cocosbuilder和cocostudio引用布局文件后只能修改根节点属性的历史难题!

更有教程文档匹配:

编辑器使用cocos渲染,提供无差别的预览效果

花两分钟看了不吃亏,用了不上当!

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没人回复!
我自己顶一个!

效率怎么样。。。

用的json解析,至少不慢于ccc,git仓库里面有js和lua的Sample,可以体验下,如果还是嫌速度慢,可以先缓存解析,项目的FAQ有介绍如何缓存解析

1赞

只能win下用啊?

不好意思,由于技术限制,只能在win下用

相当于没用嘛

果粉思维果然独到。

编辑器好不好用只是其次,文档和支持才是重点,而且工作量巨大。

我这么卖力的宣传肯定会支持下去的,目前看来其实比较稳定的,需要改进或者修复的东西很少,唯一需要持续跟进的就是在cocos升级引擎的时候跟着升级编辑器,这一块耦合比较低的,非常容易升级!

艾玛,没有mac的喂。。

托管在码云,点赞个
但是这类第三方的开源编辑器实在是太多多多多了,后续维护和跨平台都是普遍问题……

另外:

而ccc的prefab则是通过复制的方式来嵌套布局文件,克隆和引用哪个好?引用的话只要改了原布局文件,所有引用该布局文件的地方都可以同步更新,但也必须保持和原布局文件一样,克隆的话虽然可以改动,但是prefab本身的改动并不能反映到用了该prefab的布局文件中,除非选择回退,但是回退又完全撤销了自己的改动跟新prefab一样,但这可能不是大多数期望的用prefab的目的,大多数用prefab的目的应该是引用的布局文件和原布局文件保持大部分一致,但又有自己的单独的一些改动。但市面上没有哪个编辑器这样做。

这里 CCC 是支持 Prefab 自动关联的。自动关联的话,允许 transform 和名字等基础属性克隆,剩余部分自动引用

_**[quote=“Jims_C, post:1, topic:50841, full:true”]
附上项目地址:
https://git.oschina.net/Jims_C/BoomEditor

还在死守cocosbuilder和cocostudio的同学可以看看,ccc的同学就不要看了哈!

编辑模式,引用布局,还有动画编辑,让cocosbuilder和cocostudio的同学无缝上手,更有可修改属性的布局文件引用机制,解决cocosbuilder和cocostudio引用布局文件后只能修改根节点属性的历史难题!

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编辑器使用cocos渲染,提供无差别的预览效果

花两分钟看了不吃亏,用了不上当!
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