我在BOSS类里面设置了血量,和一个设置血量的函数,在onContactBegin里面应该怎样修改BOSS血量?
你不是已经说了么 setSubBlood(int count); 调用掉血函数就可以了啊
我的敌人类创建的函数是创建一个精灵以后,返回这个精灵,然后再直接添加到层……但是创建的敌人是在敌人类里面的函数里创建的然后返回出来,在碰撞检测函数里面该怎么获取这个精灵。。。。
通过onContactBegin 的参数->getNode获得
我在BOSS类里面设置了血量,和一个设置血量的函数,在onContactBegin里面应该怎样修改BOSS血量?
你不是已经说了么 setSubBlood(int count); 调用掉血函数就可以了啊
我的敌人类创建的函数是创建一个精灵以后,返回这个精灵,然后再直接添加到层……但是创建的敌人是在敌人类里面的函数里创建的然后返回出来,在碰撞检测函数里面该怎么获取这个精灵。。。。
通过onContactBegin 的参数->getNode获得